아텐츠게임아카데미 강남본원

1644-2260

교육과정

unity

프로그래밍의 기본은
흐름에 기반한 구현

논리적인 흐름의
절차와 콘텐츠

프로그래머를 위한 논리적인 흐름
인지발달 과정을 고려하여
학습을 진행합니다.

언어의 기본 사용법과
게임엔진의 적용

게임엔진 기반에서 c# 언어
학습하여 게임엔진에 적용하는
학습을 진행합니다.

문제해결을 위한
사고의 확장

게임 제작과 성능을 고려한
문제해결의 접근 방법
대해 학습합니다.

단계별 목표와
발전방향

과정 단계별 수준목표 제시
1:1 피드백을 통해
발전방향을 설명합니다.

강사 일러스트
  • 현직 콘텐츠 개발 전문가
  • NCS 콘텐츠 제작분야 직업훈련교사
  • 2022 ~ 현재
  • (주)홀로웍스
  • 2019~2019
  • 김포대학교 게임콘텐츠학과 강사
  • 2015~2017
  • 그라비티&네오싸이언
  • 2013~2015
  • 계원예술대학교 강사
  • 2012~2013
  • 광운대학교 정보콘텐츠대학원 외래교수
  • 2011~2013
  • (주)엠씨에스로직
  • 2007~2011
  • 학점은행제 게임학부 전임교수
  • 2003~2006
  • 모본(주)
  • 2001~2003
  • (주)엔포에버

목표가 명확하면 망설일 이유가 없습니다!

유니티 엔진을 다뤄보고 싶으신 분

유니티 엔진을
다뤄보고 싶으신 분

게임회사 취업을 희망하시는 분

게임회사 취업을
희망하시는 분

간단한 게임을 만들어 보고 싶으신 분

간단한 게임을
만들어 보고 싶으신 분

1인 개발을1인 개발을<br>희망하시는 분희망하시는 분

1인 개발을
희망하시는 분

이번 클래스 구성
CURRICULUM

유니티 step1 유니티 step1

1주차.유니티 기본

유니티 게임엔진의 기본 사용법위주의 학습

  • 유니티 인터페이스 다루기
  • 프로젝트 생성과 저장
  • Asset임포트와 Export
  • 스크립트 생성
  • scene과 게임Object
유니티 step2 유니티 step2

2주차.유니티 기반 c# 기본문법

유니티에서 프로그래밍을 할 수 있는

c# 기본문법과 기본 함수에 대하여 학습

  • 변수와 클래스
  • 일반 클래스와 컴포넌트 클래스
  • 유니티 이벤트 함수 사용방법
유니티 step3 유니티 step3

3주차.게임 오브젝트와 컴포넌트

유니티 게임엔진의 기본 구조인

게임 오브젝트와 컴포넌트의 관계를 학습

  • GameObject와 컴포넌트 개념
  • 컴포넌트 추가와 컴포넌트 얻어오기
  • GameObject와 Transform
  • 벡터 다루기
유니티 step4 유니티 step4

4주차.게임 오브젝트 다루기

게임 오브젝트를 제어하기 위한 입력과

관리 방법 학습

  • 키보드 입력처리
  • 마우스 입력처리
  • GameObject 관리 방법
유니티 step5 유니티 step5

5주차.매카님 애니메이션

유니티 기반 애니메이션 시스템과

상태기반 클래스 사용방법 학습

  • 상태기계 구성
  • 동작전이
  • 상태클래스 사용방법
유니티 step6 유니티 step6

6주차.충돌처리

물리기반 충돌처리를 구현하기 위한

컴포넌트 사용방법 학습

  • 물리기반 충돌
  • 강체(RigidBody)
  • Collider
  • Trigger
유니티 step7 유니티 step7

7주차.UGUI

UI를 제작하기 위한 컴포넌트와

컨트롤 종류 및 구현방법 학습

  • 멀티 스프라이트
  • 이벤트 트리거
  • 이벤트 핸들러
  • UI 컨트롤 구현하기
유니티 step8 유니티 step8

8주차.포트폴리오 제작

Unity 게임엔진을 이용하여 플레이가

가능한 제작방법 학습

  • cine 구성
  • 게임 플레이 규칙 작성
  • 클래스 설계
  • 게임구현
1주차

1주차. 유니티 기본

유니티 게임엔진의 기본 사용법위주의 학습

2주차

2주차. 유니티 기반 c# 기본문법

유니티에서 프로그래밍을 할 수 있는
c# 기본문법과 기본 함수에 대하여 학습

3주차

3주차. 게임 오브젝트와 컴포넌트

유니티 게임엔진의 기본 구조인
게임 오브젝트와 컴포넌트의 관계를 학습

4주차

4주차. 게임 오브젝트 다루기

게임 오브젝트를 제어하기 위한 입력과
관리방법 학습

5주차

5주차. 매카님 애니메이션

유니티 기반 애니메이션 시스템과
상태기반 클래스 사용방법 학습

6주차

6주차. 충돌처리

물리기반 충돌처리를 구현하기 위한
컴포넌트 사용방법 학습

7주차

7주차. UGUI

UI를 제작하기 위한 컴포넌트와
컨트롤 종류 및 구현방법 학습

8주차

8주차. 포트폴리오 제작

Unity 게임엔진을 이용하여 플레이가
가능한 제작방법 학습

유니티 과정
수강생 후기

이O수 수강생

방학에 알바를 할까, 평소 공부해 보고 싶었던 것을 공부해볼까 하다가 알바 시간 이외 시간이 맞아서 특강 참여했는데, 항상 과제내주시고 피드백 해주셔서 더욱더 열심히 따라갈 수 있었던 것 같습니다!

정O우 수강생

이전부터 공부해보고 싶었던 부분이였는데, 짧지 않은 방학 기간동안 지인분들 추천으로 공부도 해보고 나만의 결과물도 가지게 되어서 좋았습니다. 다음특강 때 이어서 포트폴리오 업데이트 할 수 있는 기회 생기면 좋을 것 같아요~

강O호 수강생

교내 게임 동아리 친구소개로 공부 같이 하게 되었고, 공부하면서 좋은 관계를 맺을 수 있는 친구들, 훌륭한 강사님 알게되어서 좋았습니다. 후배들에게도 학원에서 배웠던 내용 가르쳐주면 좋은 것 같아요. 감사합니다.

김O모 수강생

노베이스로 수업참여하였고, 강사님께서 짧은시간에 재미있게 수업해주셔서 잘 따라 갔습니다! 처음으로 제가 뭘 만들어봤다라는 성취감 느끼게 해주셔서 감사합니다. 게임을 스스로 만들어보고자 하거나 막 관심을 갖고 계신 분이 참여하면 강추요~

김O욱 수강생

간단하게 내가 게임을 직접 만들고 눈으로 볼 수 있어서 좋았습니다. 강사님께서 수정되었으면 좋은 부분 지도도 해주시고, 할 수 있다고 계속 으샤으샤 분위기 만들어 주시면서 동기부여를 해주셔서 무사히 수료했습니다!

game drawing

게임원화의 기본은
탄탄한 기본과 매력적 포인트

탄탄한
기본기 트레이닝

그림에 자신이 없거나, 그림을 한 번도
그려보지 않은 학생을 위해 실습하며
피드백 할 수 있는 수업을 진행합니다.

매력적인
캐릭터 구사

다양한 툴을 이용해 본인만의 매력적인
캐릭터를 구사
할 수 있도록 1:1지도
함께 방향성을 제시합니다.

다양한
사고의 확장

게임에 사용될 수 있는 기초적인 학습
실무에서도 사용되는 노하우를 통해
수강생들의 사고 확장을 돕습니다.

단계별 목표와
발전방향

과정 단계별 수준목표 제시
1:1 피드백을 통해
발전방향을 설명합니다.

강사 일러스트
  • 인정 받는 프로 아티스트가 되자
  • 구미코리아
  • TCG 일러스트 제작
  • 블루홀(크래프톤)
  • 테라-컨셉 아티스트
  • 쇼다운 소프트
  • AD-아트팀 전반 업무
  • 레드모바일
  • 컨셉아티스트
  • 강의 경력 다수
포트폴리오 사진포트폴리오 사진
포트폴리오 사진포트폴리오 사진
포트폴리오 사진포트폴리오 사진
포트폴리오 사진포트폴리오 사진
포트폴리오 사진포트폴리오 사진
포트폴리오 사진포트폴리오 사진
포트폴리오 사진포트폴리오 사진
포트폴리오 사진포트폴리오 사진

이번 클래스 구성
CURRICULUM

게임원화 step1 게임원화 step1

Step 1.원화 기초/인체 표현과 디자인

그림 스타일에 따른 인체 학습

  • 캐주얼~실사 단계별 얼굴 표현방법
  • 게임 캐릭터의 인체 비율, 근육, 포즈 파악
  • 옷의 주름 원리와 모작을 통한 연습
  • 기존 게임 캐릭터 디자인 모작과 변형을 통한 디자인의 이해
게임원화 step2 게임원화 step2

Step 2.캐릭터 페인팅

질감 표현 및 빛의 이해

  • 의상을 그리기 위한 금속, 천, 피부 등 물체의 채색방법 학습
  • 캐릭터별 목적과 상황 등에 맞는 컬러링 학습
  • 배색을 통한 나만의 채색방법 학습
  • 기본적인 빛의 이해와 캐릭터 부각시키기
  • 빛을 이용한 캐릭터 돋보이기
게임원화 step3 게임원화 step3

Step 3.캐주얼부터 실사까지

캐주얼-반실사-실사의 이해

  • 나만의 그림체에 데포르메 분석 학습
  • 캐주얼부터 실사까지 여러가지 채색방법 학습
  • 나만의 채색법 찾기
  • 그림체에 따른 의상의 변화 이해
  • 의상의 변화와 디자인하는 방법 학습
게임원화 step4 게임원화 step4

Step 4.포트폴리오 제작

캐릭터 컨셉 디자인 단계별 이해

  • 캐릭터의 주제, 의상, 무기 등 아이디어 구상
  • 캐릭터를 구체화 시키기 위해 필요한 자료수집 및 정리
  • 최상의 결과물 도출을 위한 아이디어 스케치 및 구체화
  • 캐릭터 분위기에 맞는 배색 및 전체적인 완성도 올리기
  • 캐릭터 이펙트 및 시트 제작
STEP 1.

STEP 1. 원화 기초/인체 표현과 디자인

그림 스타일에 따른 인체 학습

STEP 2.

STEP 2. 캐릭터 페인팅

질감 표현 및 빛의 이해

STEP 3.

STEP 3. 캐주얼부터 실사까지

캐주얼-반실사-실사의 이해

STEP 4.

STEP 4. 포트폴리오 제작

캐릭터 컨셉 디자인 단계별 이해

게임원화 과정
수강생 후기

황O미 수강생

우선 선생님 수업이 너무 좋았어요.. 선생님 수업 따라 계속 만들고 눈으로 보면서 수업 했습니다. 자칫 지루할 수 있는데 재미있게 수업해주셔서 감사합니다!

장O진 수강생

색채랑 명암 너무 어려웠는데, 좋은 팁들 가르쳐주셔서 감사합니다!! 또 선생님 너무 귀여우세요!!

박O석 수강생

강사님의 가장 좋았던 부분은 학생 개개인의 눈높이에 맞춰서 상세하게 설명해주셔서 좋겠습니다. 제가 독학으로 원화를 해서 뒤죽박죽이였는데 이번에 정리할 수 있는 좋은 시간이었습니다. 추후에 활용할 수 있는 기술들도 알려주셔서 감사합니다.

오O희 수강생

확실히 혼자 독학했을 때보다 수준이 늘었다는 걸 느끼게 해주셔서 좋았습니다! 혼자 유튜브 보며 독학 할때는 뭔가 막혀있다는 느낌이었는데 그 막힌걸 강사님이 뚫어주신 것 같아서 너무 좋았습니다.

김O희 수강생

항상 혼자 그리면서 많이 답답했었던 부분들이 있었는데, 시원하게 뻥 뚫어주셔서 좋았어요. 특히 배색이나 빛에 따라 캐릭터에 어울리는 포인트를 찾아내는게 가장 어려웠는데 선생님 덕분에 내 캐릭터가 더 이뻐졌어요~ 앞으로도 잘 부탁드립니다.

game design

게임기획의 기본은
다양한 역량 구현

다양한
게임에 대한 이해

게임기획의 기획자적 사고방식
커뮤니케이션, 기획안 작성 등 게임기획의
전반적인 수업을 진행합니다.

게임
Overview

게임의 궁극적인 목표, 장르, 방법,
인터페이스, 디자인, 배경 등 게임제작의
전체 흐름을 파악
합니다.

게임
Interface

게임 플레잉 시점과 카메라 뷰를 이해하고
게임제작에 사용되는 리소스를
이해하도록 돕습니다.

단계별 목표와
발전방향

과정 단계별 수준목표 제시
1:1 피드백을 통해
발전방향을 설명합니다.

강사 일러스트
  • 게임 창조를 위한 한걸음 도우미
  • 미리내게임즈
  • NX mobile 기획
  • 이야소프트
  • Gadget Studio
  • 지피엠스튜디오
  • 까꿍 게임디자인 디렉터
  • 태울코리아
  • Hero Studio 메인기획
  • 강의 경력 다수

목표가 명확하면 망설일 이유가 없습니다!

처음부터 기본을 확실히 배우길 원하시는 분

처음부터 기본을
확실히 배우길
원하시는 분

나만의 게임을 설계하고 필요한 뼈대를 세우고 싶으신 분

나만의 게임을
설계하고 필요한 뼈대를
세우고 싶으신 분

게임 운영능력을 키우고 출시하는 방법을 배우고 싶으신 분

게임 운영능력을 키우고
출시하는 방법을 배우고
싶으신 분

엔터테인먼트, 스토리텔링 등 스킬업이 필요하신 분

엔터테인먼트,
스토리텔링 등
스킬업이 필요하신 분

게임 기획자로 취업을 희망하시는 분

게임 기획자로
취업을
희망하시는 분

이번 클래스 구성
CURRICULUM

게임기획 step1 게임기획 step1

Step 1.게임기획

게임기획의 기초개념 이해

  • GDD, UX/UI 디자인, 레벨디자인 문서 작성
  • 게임 카메라뷰와 테마에 따른 아트리소스 확보
  • 아트리소스 리서치 후 게임엔진 선택
  • 사용자 편의 게임 형식 구성
게임기획 step2 게임기획 step2

Step 2.스크립팅&테스트

게임 이펙트

  • 플레이블 캐릭터 콘트롤러/UI와 콘트롤러
  • NPC/몬스터 기능 AI
  • 트랩, 기믹, 가젯 트리거
  • 이펙트 사운드와 BGM 등
    (모든 게임오브젝트의 스크립트&테스트)
게임기획 step3 게임기획 step3

Step 3.빌드 및 출시

플랫폼 및 개발환경 구축

  • 구글 개발자 계정(or 애플 개발자 계정)만들기
  • 구글 플레이 콘솔 가입
  • 프로덕션 버전 만들기
  • 스팀웍스 가입
    (게임정보 기입, 그래픽 에셋과 빌드 관리)
게임기획 step4 게임기획 step4

Step 4.데이터 분석

게임 출시까지의 모든 문서 업데이트

  • 3종 기획서(GDD, UI디자인, 레벨디자인)
  • 게임소개서, 유저가이드, 플랫폼 입점 제안서 작성
  • 서비스 데이터분석 보고서 작성
  • 게임엔진 테크놀로지의 게임 이용 데이터 분석
  • 서비스 플랫폼에서 지원하는 게임 이용 데이터 분석
STEP 1.

STEP 1. 원화 기초/인체 표현과 디자인

그림 스타일에 따른 인체 학습

STEP 2.

STEP 2. 캐릭터 페인팅

질감 표현 및 빛의 이해

STEP 3.

STEP 3. 캐주얼부터 실사까지

캐주얼-반실사-실사의 이해

STEP 4.

STEP 4. 포트폴리오 제작

캐릭터 컨셉 디자인 단계별 이해

게임기획 과정
수강생 후기

최O헌 수강생

수업 끝나고서도 따로 피드백 해주시고, 거의 일대일로 학생들 모두 전담해주셔서 너무 좋았습니다. 선생님의 노하우도 아낌없이 알려주셔서 좋았습니다!

장O형 수강생

재밌어요!! 선생님 열정이 너무 넘쳐요!!(부담X100)

이O영 수강생

반 분위기가 좋았어요! 비슷한 또래끼리 공부하다 보니까 서로 이야기도 자주하고, 같이 공유도 하면서 서로 보완할 부분 얘기도 편하게 많이하고, 문서작성능력도 많이 늘었어요!

정O제 수강생

제가 지금까지 잘 못 알고 공부하고 있는 부분이 많았는데 제대로 공부할 수 있도록 이끌어주셨어요! 학원 끝나고도 혼자 정리하면서 갈 수 있을 것 같아요. 그리고 선생님 너무 친절하세요..!

서O제 수강생

피드백이 진짜~너무~ 항상 꼼꼼하세요! 감사합니다!!

수강하는 방법 쉬워요

차근차근 따라오시면 순식간에 절차는 끝

1

훈련과정 상담

아텐츠게임아카데미
 훈련과정 상담

2

훈련과정 등록 및 수강신청

아텐츠게임아카데미
 훈련과정 등록 및 수강

3

동영상 시청

워크넷/HRD-net 구직등록
 교육 동영상 시청

4

카드 발급

거주지 관할 고용센터 훈련상담
 및 신청.
내일배움카드 발급

5

취업지원

1:1상담 및
 이력서 첨삭 지원

6

취업성공!

취업지원
 및 취업성공


오직.
아텐츠에서만!
특별한 혜택

01

완벽했던 오늘의 강의, 집에서 바로 한번 더!

복습을 위한 매 강의 실시간 녹화본 당일 업로드&무료 제공

02

집에서 공부가 안된다구요? 카페 말고 아텐츠에서!

수강생만 사용 가능한 전용 자습실 제공

03

입사 면접, 두려워 마세요. 수많은 빅데이터를 통한 모의 면접

수많은 취업사례를 통한 분야별 면접 빅데이터를 활용하여 실제와 같은 모의 면접 제공

04

많이 공부하세요, 무료로!

최대 6개월까지 무료수강 제공. 원하는 강의, 부담없이 마음껏 듣자!

자주 묻는 질문

문의수가 많았던 모음 ZIP

비전공자도 잘 따라갈 수 있나요?

수료생 절반 이상이 비전공자로, 기초부터 학습을 하는 전문교육 기관이기 때문에 충분히 가능합니다.
특히 아텐츠에서는 1:1 맞춤형 지도를 통해 개인별 수준에 맞춰 어떤 부분이 이해가 안되는지, 장/단점은 어떤 부분인지에 따라 과정 내에서도 수강생 개개인의 장점을 살려 다양한 포트폴리오를 만들어냅니다.

게임 분야에 대한 앞으로의 전망이 궁금해요.

게임 분야의 전망은 매우 밝습니다. 현재 전 세계적으로 게임 산업은 계속해서 성장하고 있으며, 특히 모바일 게임과 온라인 멀티플레이어 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 또한, 게임은 이제 단순한 오락뿐만 아니라 교육, 훈련, 치료 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 게임을 통해 새로운 지식을 습득하거나 실제 상황을 모의해볼 수 있기 때문에 교육 및 훈련 분야에서도 많은 관심을 받고 있습니다. 따라서, 게임 분야는 앞으로 더욱 성장할 것으로 예상되며, 새로운 기술과 아이디어를 활용한 창의적인 게임들이 계속해서 등장할 것으로 기대됩니다.

모바일 시장에 집중되어 있던 한국 게임 시장은 점점 분야를 확장하고 있다. 최근 게임 플랫폼 Steam 동시 접속자 수 1위를 기록한 '데이브 더 다이버(민트로켓,넥슨)'를 비롯한 인디/PC 게임 개발 활성화와 더불어 'P의거짓(네오위즈)', '붉은사막(펄어비스)', '스텔라블레이드(시프트업)' 등 콘솔 시장까지 영역을 확장하고, 글로벌적으로 그 기술력과 성과를 인정 받고 있다.

특히 '데이브 더 다이버'의 경우 Unity 3D 엔진으로 개발하여 전세계적 인기몰이를 한 만큼, 게임엔진 활용 여부가 취업에 크게 영향을 끼칠 것으로 생각된다.

평균 취업률과 대부분 훈련생들이 취업하는 기업체는 어디가 있나요?

게임 분야의 취업율은 다른 산업과 비교했을 때 상대적으로 높은 편입니다. 그러나 정확한 평균 취업율을 제시하기는 어렵습니다. 이는 게임 분야가 매우 다양한 직무와 전문성을 요구하기 때문입니다. 게임 개발자나 디자이너와 같은 기술적인 역할은 수요가 많고 경쟁이 치열하기 때문에 취업 난이도가 높을 수 있습니다. 반면에 게임 테스터나 커뮤니티 매니저와 같은 비기술적인 역할은 상대적으로 취업 기회가 많을 수 있습니다.

따라서, 게임 분야에서 취업을 원한다면 산업 동향을 주시하고, 관련 기술과 역할에 대한 전문성을 갖추는 것이 중요합니다. 카카오게임, 넥슨, 넷마블, 스마일게이트 등 대기업 취업자도 다수 있으며, 희망하는 프로젝트에 따라 개인별 취업 지원을 통해 개인별 맞춤 채용 정보를 제공합니다. 포트폴리오 작성과 네트워킹을 통해 취업 기회를 높일 수 있도록 도움드리겠습니다.

포트폴리오는 몇 개 정도가 적당한가요?

원화/3D = 5~6개(창작), 기획 = 3~4개, 프로그래밍 = 1~2개.
포트폴리오 구성은 본인의 장점이 잘 드러나도록. 독학하거나 배우기 전인 분들은 본인의 장점을 잘 알 수 없습니다. 전문강사님에게 수업을 들으면서 잘하는점/부족한점을 파악하고, 잘하는 부분은 돋보이게, 부족한점은 감출 수 있는 구성을 완성합니다. 포트폴리오에 대한 고민은 방문해서 상담 받아보면서 여러가지 자료를 통해 안내 받으면 도움이 많이 될 수 있습니다.

교육과정 지원하려면 어떻게 해야 하나요?

아이콘

step 1
1차 전화
상담 진행

아이콘

step 2
2차 방문 심층
상담 진행

아이콘

step 3
교육과정 설계,
수강등록

아이콘

step 4
홈페이지 수강 신청,
수업 시작

아텐츠만의 차별점은 무엇인가요?

- 전국 게임교육기관 친구추천율 1위
- 강사와 적극적인 소통 (단톡방 별도 운영 등)
- 개개인에 최적화된 수업 제공 (교육과정, 일정 조정 가능)
- 수강료 부담을 덜기 위한 국민취업제도 등 지원 제도 적극 추천 및 활용

  • 우수훈련기관 선정
  • 직업훈련기관 5년 인증
  • 브랜드 대상 수상
  • 브랜드 어워즈 게임교육 부문

실전에 가장 가까운 교육으로 나만의 포트폴리오를 만들어 드리겠습니다.

시작부터 취업까지, 아텐츠게임아카데미가 책임지겠습니다!

빠른 상담문의

수강료는 국비지원 유형에 따라 최대 100% 지원 받을 수 있습니다.

아텐츠게임아카데미는 수강생 한 분 한 분의 성공을 위해 최선을 다 하겠습니다.

교육희망 지점

신청자 정보

교육 전문 컨설턴트를 만나실 수 있습니다.
분야별 스페셜리스트가 함께 합니다.

1644-2260

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